Клик по картинке откроет веб-плеер |
30 декабря 2013 г.
Shadowrun Rotates
Пока прочие проекты заморожены в ожидании, занялся рендерингом для абстрактной пошаговой тактической RPG.
17 октября 2013 г.
No time to cry
Больше года назад я завел этот блог, чтобы жаловаться на проблемы в игровой индустрии и мечтать о том, как много хорошего я мог бы для нее сделать. Но как-то совершенно неожиданно обнаружилось, что я могу считать себя в некоторой степени программистом. И оказалось, что это довольно приятно, когда жаловаться некогда. Или не на что. А чего теоретизировать? Хватай и делай.
Теперь у этого блога остался один путь — трансформироваться в dev log. Хотя внешне это, наверное, выразится лишь в том, что я перестану ставить пометки «практика»...
Итак, на что же у меня ушла пара последних месяцев?
Теперь у этого блога остался один путь — трансформироваться в dev log. Хотя внешне это, наверное, выразится лишь в том, что я перестану ставить пометки «практика»...
Итак, на что же у меня ушла пара последних месяцев?
16 июля 2013 г.
Пиксельный свет
Примерно год назад у меня оформилось видение изометрического спрайтового движка с динамическим освещением. Тогда я баловался XNA и вникал в работу графического процессора, но каких-то видимых успехов не достиг. Однако с тех пор многое изменилось: поддержка XNA Microsoft'ом прекращена, Unity развился до того, что может конкурировать с Unreal Engine, а мои руки наконец дошли до реализации старых теорий.
11 июля 2013 г.
Die neue Typographie
Говоря «текстовый квест», я обычно представляю себе сюжетные задания из «Космических рейджеров». Конечно, есть еще варианты: от совсем старомодных, с ручным вводом команд, до слегка анимированных и даже озвученных. Но именно текст остается в них основным средством повествования.
Естественно, низкий уровень визуализации делает этот жанр весьма непопулярным. С другой стороны, если у вас есть история, но нет художников, какие остаются варианты? Приходится мириться с отсутствием графики и динамики, довольствуясь словами.
Но так ли нужен художник, если вы достаточно любите буквы?
Естественно, низкий уровень визуализации делает этот жанр весьма непопулярным. С другой стороны, если у вас есть история, но нет художников, какие остаются варианты? Приходится мириться с отсутствием графики и динамики, довольствуясь словами.
Но так ли нужен художник, если вы достаточно любите буквы?
9 июля 2013 г.
Паранормальный MMOFPS
— Временно залетела в голову мысль, что, возможно, через какое-то не очень продолжительное время я освоюсь с Unity и 3D настолько, что возьмусь делать «Туман». Начал думать об основной сложности — реализации аватар. А потом представил, что получится, если их не будет.
— А что будет вместо них?
— Представь себе мир. Те же «Комнаты и коридоры», например. В котором есть всякие штуки. Их можно брать, с ними можно что-то делать. Все от первого лица. Только людей — нет. Ты не видишь игроков, пока мимо тебя не пролевитирует какая-нибудь табуретка, которую на самом деле несет другой игрок.
— Жесть. Мне нравится.
— Мне тоже. И это так... просто. И людишек рисовать не надо!
— Записывай!
— Я сделаю проще.
— А что будет вместо них?
— Представь себе мир. Те же «Комнаты и коридоры», например. В котором есть всякие штуки. Их можно брать, с ними можно что-то делать. Все от первого лица. Только людей — нет. Ты не видишь игроков, пока мимо тебя не пролевитирует какая-нибудь табуретка, которую на самом деле несет другой игрок.
— Жесть. Мне нравится.
— Мне тоже. И это так... просто. И людишек рисовать не надо!
— Записывай!
— Я сделаю проще.
18 июня 2013 г.
Первый релиз
Освоение Unity наконец дало результат — для дружественного аудиоромана «Внутренние тени» мною за неделю была нарисована и написана мини-игра, открывающая доступ к дополнительному контенту.
Запустить в браузере либо скачать ее можно на странице проекта, однако для решения необходимо быть в курсе ранних событий романа.
Получены способности:
Запустить в браузере либо скачать ее можно на странице проекта, однако для решения необходимо быть в курсе ранних событий романа.
Получены способности:
- разбивание геометрии для раздельного текстурирования;
- управление звуком;
- экспорт приложения для Android.
31 мая 2013 г.
29 мая 2013 г.
Динамическое освещение из аналоговых материалов
Можно ли оживить сцену красивым освещением, не желая связываться с 3D и имея доступ только к художнику, который ничего не смыслит в компьютерной графике? Почему бы и нет.
20 мая 2013 г.
Экономика сюжета
Интересный способ: проектируя сценарий ролевой песочницы, рассматривать игровой процесс как череду сделок.
16 мая 2013 г.
Dead Tropico
А существуют ли постапокалиптические экономические стратегии? Не бродилки с выживанием и обменом, а симуляторы возрождающихся поселений — от мародерства окрестностей к собственному производству! Было бы неплохо.
16 апреля 2013 г.
6 февраля 2013 г.
Тест Тьюринга наоборот
Представьте себе — вы начинаете играть в игру.
Вы выбираете персонажа и бегло просматриваете его предысторию, осматриваете новый для вас мир и начинаете общаться с его обитателями — как вдруг вокруг вас начинает закручиваться сюжет.
Вы выбираете персонажа и бегло просматриваете его предысторию, осматриваете новый для вас мир и начинаете общаться с его обитателями — как вдруг вокруг вас начинает закручиваться сюжет.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)