16 июля 2013 г.

Пиксельный свет

Примерно год назад у меня оформилось видение изометрического спрайтового движка с динамическим освещением. Тогда я баловался XNA и вникал в работу графического процессора, но каких-то видимых успехов не достиг. Однако с тех пор многое изменилось: поддержка XNA Microsoft'ом прекращена, Unity развился до того, что может конкурировать с Unreal Engine, а мои руки наконец дошли до реализации старых теорий.

11 июля 2013 г.

Die neue Typographie

Говоря «текстовый квест», я обычно представляю себе сюжетные задания из «Космических рейджеров». Конечно, есть еще варианты: от совсем старомодных, с ручным вводом команд, до слегка анимированных и даже озвученных. Но именно текст остается в них основным средством повествования.

Естественно, низкий уровень визуализации делает этот жанр весьма непопулярным. С другой стороны, если у вас есть история, но нет художников, какие остаются варианты? Приходится мириться с отсутствием графики и динамики, довольствуясь словами.

Но так ли нужен художник, если вы достаточно любите буквы?

9 июля 2013 г.

Паранормальный MMOFPS

— Временно залетела в голову мысль, что, возможно, через какое-то не очень продолжительное время я освоюсь с Unity и 3D настолько, что возьмусь делать «Туман». Начал думать об основной сложности — реализации аватар. А потом представил, что получится, если их не будет.
— А что будет вместо них?
— Представь себе мир. Те же «Комнаты и коридоры», например. В котором есть всякие штуки. Их можно брать, с ними можно что-то делать. Все от первого лица. Только людей — нет. Ты не видишь игроков, пока мимо тебя не пролевитирует какая-нибудь табуретка, которую на самом деле несет другой игрок.
— Жесть. Мне нравится.
— Мне тоже. И это так... просто. И людишек рисовать не надо!
— Записывай!
— Я сделаю проще.