Тут обнаружился весьма подробный разбор алгоритма поиска пути A* и вариантов его реализации от некоего Амита Пателя.
К сожалению, обнаружился он уже после того, как я написал собственный код.
К счастью, оказалось, что я почти все сделал правильно. Обожаю изобретать велосипеды.
22 января 2015 г.
21 января 2015 г.
Укрытия в TBS/TRPG
Здесь должен быть текст о том, как устроены системы укрытий в таких современных играх как XCOM и Shadowrun. А также о том, как подобную задачу собираюсь решать я.
Но вместо этого тут будут картинки.
Но вместо этого тут будут картинки.
Очевидно, что нахождение цели за некой частичной преградой делает попадание по этой цели менее вероятным |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)