22 января 2015 г.

Полезный материал по алгоритму A*

Тут обнаружился весьма подробный разбор алгоритма поиска пути A* и вариантов его реализации от некоего Амита Пателя.


К сожалению, обнаружился он уже после того, как я написал собственный код.

К счастью, оказалось, что я почти все сделал правильно. Обожаю изобретать велосипеды.

21 января 2015 г.

Укрытия в TBS/TRPG

Здесь должен быть текст о том, как устроены системы укрытий в таких современных играх как XCOM и Shadowrun. А также о том, как подобную задачу собираюсь решать я.

Но вместо этого тут будут картинки.

Очевидно, что нахождение цели за некой частичной преградой делает попадание по этой цели менее вероятным